
寻找音乐组件是第一步
很多新手进了编辑器就蒙了,其实音乐组件藏在左侧工具栏的“特效”分类里,你点开之后会看到一个音符图标,鼠标悬停上去会显示“音乐播放器”几个字,直接拖到场景中任意位置就行,我习惯把它放在主舞台角落,这样不影响视觉也不容易误删,注意音乐组件本身是个白色小方块,你可以用缩放工具把它改大一点方便后续点击,但不要改得太夸张,否则丑得离谱。
选择你想要的音乐是第二步
双击那个音乐组件就会弹出属性面板,里面有一个“音乐文件”的选项,点一下会弹出游戏内置音乐库,里面有几十首不同风格的曲子,从欢快到诡异应有尽有,我通常挑一首节奏感强的做主题曲,比如“糖果乐园”就很适合派对场景,如果你想要更个性化的效果,还可以点击“导入”按钮从手机本地选音乐,不过要提前把MP3格式的歌存到相册里,注意文件不要超过10兆,否则编辑器会卡死,选完之后记得点“确定”保存。
调整播放模式和触发方式是第三步
这一步最容易被忽略但是最关键,属性面板里有个“播放模式”下拉菜单,分为“循环播放”“单次播放”和“随机播放”三种,我建议做关卡背景音乐时选循环播放,否则音乐一停整个氛围就垮了,另外你还要设置触发方式,默认是“玩家进入范围”就自动播放,这个范围的大小可以调,我一般把半径调到20格左右,保证玩家一进到主区域就能听到,如果你想做踩到机关才响的音乐,就改成“碰撞触发”并把音乐组件和对应的机关方块绑定,注意绑定方法是在属性面板的“触发物体”里拖入那个方块的名字。
测试和微调你的音乐设置是第四步
设置完之后千万别直接发布,一定要自己先跑一遍图,我遇到过很多次音乐不响或者卡顿的问题,都是因为触发范围没调好,比如你站在音乐组件前面却听不到声音,那大概率是范围太小,把半径调大一点就行,如果音乐声音太大盖过了游戏音效,你可以在属性面板里拖动“音量”滑块,一般调到50%左右比较舒服,另外别忘了检查一下“淡入淡出”选项,这个功能可以让音乐在开始和结束时逐渐变响或变轻,避免突然炸耳朵,我觉得所有认真做图的玩家都应该打开它。
最后分享几个小技巧
有次我做了个恐怖主题的蛋仔迷宫,在终点放了一段阴森的音乐,结果玩家还没到终点就被吓跑了,后来我把音乐放在迷宫入口附近,用“单次播放”配合一个延时器,让音乐在玩家进入迷宫五秒后才响起,效果瞬间拉满,你还可以用多个音乐组件实现场景切换,比如进了房间就自动换一首歌,方法很简单,每间房单独放一个音乐播放器并分别设置不同的音乐,注意它们的触发范围要错开,否则两首曲子同时响会变得像噪音,另外一定要在发布前保存所有修改,否则编辑器闪退会让你哭出来的,希望这些经验能帮到你,快去做出属于自己的音乐乐园吧。
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