
伪人一词的由来。我第一次听到这个词是在蛋仔派对的一个攻略群里,当时有萌新发问为什么总遇到一些操作诡异但每次都能赢的玩家,老玩家们就回复说那是伪人,意思就是伪装成真人的机器人或者脚本,后来这个词慢慢在玩家社区传开了,大家用它来指代那些看起来像真人但实际上是由程序控制的游戏角色,和传统的人机不太一样,伪人往往模仿得更加逼真,甚至会故意犯错或者做出一些人类才有的小动作。
辨认伪人的几个方法。我玩了三年蛋仔派对,段位从鹌鹑蛋打到了凤凰蛋,总结出几个辨别伪人的关键点,第一是走位习惯,真人玩家在躲避障碍时会有轻微抖动或者犹豫,伪人的路线通常极其完美,拐弯角度和跳跃时机每次都是最优解,第二是互动行为,真人在等待区会频繁换装、蹦跳或者放表情,伪人则站得整整齐齐,顶多偶尔转个圈,第三是名字风格,伪人ID往往由两个常见汉字加两个数字组成,比如小明23或者小兰56,或者直接是系统默认昵称加后缀,第四是反应速度,如果你在跑图时故意放慢速度回头看,伪人会在你身后保持固定距离,而真人要么超过你要么和你并排,第五是语音和文字,伪人从不说话,你发消息他们也不回,即使在团队模式里需要配合时也毫无交流。
为什么会出现伪人。据我了解,蛋仔派对作为一款休闲竞技游戏,为了照顾新手体验,官方会在低段位匹配一些AI机器人,但这些机器人通常水平很弱,一眼就能看出来,而玩家口中的伪人则是更高仿的版本,可能来自三个渠道,第一个是官方为了测试新地图或者新玩法而投放的高智能AI,第二个是代练工作室开发的自动跑图脚本,这些脚本能模仿人类操作,甚至能触发皮肤特效和表情动作,第三个是某些玩家为了快速刷分而使用的外挂软件,这些软件让角色表现得很像真人但在关键时刻却有着非人的操作精准度,比如在炸弹模式里永远能预判爆炸范围。
玩家如何看待伪人。我在贴吧和论坛里看到过很多争论,一部分玩家对伪人深恶痛绝,认为它们破坏了游戏公平性,尤其在高阶排位里遇到伪人,明明自己辛苦练技术却打不过一个程序,感觉特别憋屈,另一部分玩家觉得伪人无所谓,毕竟蛋仔派对主打欢乐搞怪,输赢不是最重要的,还有人专门研究怎么利用伪人的行为规律来击败它们,比如在抓钩模式里故意制造混乱让伪人卡地形,另外也有一些玩家认为伪人的存在其实给了新手练习的机会,比遇到真正的高玩被碾压要好受得多,不过大多数老玩家都希望官方能明确标识出伪人,或者直接让它们进入人机模式而不是混在真实匹配中。
伪人给蛋仔派对带来的变化。从游戏环境来看,伪人现象最直接的影响就是让匹配变得不可预测,本来以为自己在一局公平对战中,结果发现对手是伪人,赢了也没成就感,输了更让人生气,从社区文化角度,伪人这个词已经成为了一种梗,大家会开玩笑说某个玩家操作太强就像伪人,或者讽刺某些代练是伪人代打,还有玩家制作了识别伪人的视频攻略,甚至出现了专门反制伪人的道具用法教学,从官方态度来看,蛋仔派对团队似乎也在不断优化AI系统,最近几个版本更新后,人机的行为模式有了明显改变,以前那些笨拙的机器人变聪明了,但同时也让伪人和真人的界限更模糊了,我猜测官方其实是在实验用AI填充低活跃时段的海岛或者其他模式,但一直没有公开承认。
我的个人看法。作为一个从内测就开始玩的老玩家,我认为伪人现象的本质是游戏匹配机制和玩家需求之间的矛盾,蛋仔派对的人气很高,但在深夜或者冷门时段确实难凑齐足够多的真人玩家,投放AI无可厚非,问题在于这些AI的智能程度太高而且不标明身份,让人产生被欺骗的感觉,我建议官方可以给伪人加上一个特殊的头像框或者名字后缀,这样既保持了匹配速度又尊重了玩家的知情权,另外玩家自己也要放平心态,遇到伪人就当是系统给你安排的陪练,毕竟蛋仔派对的真正乐趣在于和朋友一起整蛊互动,而不是死磕段位排名,最后提醒大家千万不要为了打败伪人而去使用外挂,那样只会让自己变成另一个伪人,游戏而已,开心最重要。
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