
新地图与开放区域。
这次4.0版本直接放出了仙舟罗浮的“鳞渊秘境”下层和一座全新的星球“燧石星”,老实说我刚进游戏时差点以为走错了片场,鳞渊秘境的下层不再是阴森水底而是熔岩与冰晶交织的奇观,燧石星则是一片被机械巨兽骸骨覆盖的荒野,跑图时甚至能触发隐藏的剧情动画,制作组这次真的把解谜和战斗融合进了地图设计里,比如在熔岩区域你需要用冰属性技能冻结岩浆才能开辟道路,而机械骸骨区域里躲藏的宝箱全是需要连续三回合内击败特定敌人才能解锁,这设计比之前那些单纯翻箱子的有趣多了,但也让强迫症玩家抓狂,因为漏一个隐藏点就得回头重新跑半天。
新角色与剧情高潮。
新版本up了两位五星角色,一位是手持长枪的冰系存护“寒渊”,另一位是火系毁灭大剑“烬”,寒渊的技能机制是每次受击后给全队叠加护盾层数,叠满五层还能触发一次群体冻结,实战中简直是把生存和控场掰碎了喂给你,而烬则是典型的狂战士,血量越低伤害越高并且大招会消耗自身生命值换爆发,配合新遗器“浴血套”能让输出成倍增长,这两个角色直接改变了现有配队逻辑,比如以前的纯盾队现在可以带上寒渊打反击流,而火队则因为烬的加入终于有了一个靠谱的主C。剧情方面更是炸裂,星核猎手再次登场,卡芙卡和刃竟然在燧石星的地下遗迹里和主角正面交锋,而且这次对话选项分支直接影响了后续支线的解锁,我选了帮助卡芙卡结果被刃追着砍了三条街,最后触发了一个隐藏成就叫做“你太年轻了”,这文案组是真的会玩梗。
新玩法与常驻模式。
模拟宇宙新增了“混沌回响”DLC,这个模式把原本的祝福系统改成了随机事件链条,每一层你会遇到三个不同风格的星神回响,比如选择“欢愉”回响会生成一个随机恶搞效果,有一次我的角色全员变成鸽子只能移动不能攻击,笑死但最后竟然靠鸽子啄死了boss,这种随机性直接让肉鸽爱好者狂喜。另外常驻模式“深渊逐猎”也改版了,现在每周可以挑战三个不同词缀的boss,并且奖励不再是固定遗器而是自选箱,虽然自选箱里只能开出主属性但至少副属性随机的概率被缩小了三分之一,作为老玩家我只想说早该如此了,以前刷几百体力才出一个能用胚子的日子终于要过去了。
系统优化与玩家福利。
这次4.0版本最让我感动的其实是系统层面的改动,体力上限从180提升到240,而且每天赠送一次免费的三倍掉落机会,虽然看起来不多但实际刷遗器副本时省下的时间非常可观,另外遗器分解系统终于加入了“一键按属性筛选”功能,再也不用一个个点开看副属性了,这简直是手残党的救星。福利方面开服老玩家回归奖励直接送十连抽和一件自选五星光锥,可惜光锥池里没有最新出的那些,但能白嫖一把“记忆中的模样”已经够香了,再加上版本更新邮件里塞的八百星琼和二十张通票,我算了一下零氪玩家也能攒出一个小保底,米哈游这次难得大方了一回,不过可能是为了给后续的大版本挖坑吧。
未来走向与个人吐槽。
看到4.0版本里出现了“列车组即将遭遇星神眷族”的伏笔,我猜测5.0版本可能真的要开启星际大战了,不过当前版本的新地图里有些传送点距离boss太远,跑图时总让我怀念隔壁游戏里的传送优化,另外新角色烬的养成材料居然需要打新副本的周boss,而这个周boss在第二周才开放,导致我抽到角色后只能先当仓管,这种卡玩家进度的操作实在有点恶心,但考虑到整体更新质量我还是愿意给好评,毕竟好玩的内容够多,刷刷刷的动力也回来了。
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