
未归的熄星,当时最重磅的活动。作为1.1版本的核心限时玩法,它分为三个阶段,每个阶段都有不同的任务目标。第一阶段叫未知之星,玩家需要在大世界探索寻找陨星碎片,这些碎片散落在璃月各地,收集后可以换取活动商店的奖励。说实话,那时候我每天上线第一件事就是看地图上的碎片位置,像寻宝一样有趣。第二阶段叫诡梦之星,需要提交特定的素材,比如碎屑和晶核,来唤醒陨星,每次唤醒都能获得大量经验书和摩拉,还能推进剧情。第三阶段叫命定之星,是一个联机挑战副本,打boss掉落的代币可以用来兑换菲谢尔这个四星角色,对于没有皇女的玩家来说简直是福音。我记得当时为了把菲谢尔满命,可是刷了好几天,活动送的角色命座非常珍贵,毕竟那时候四星获取不易。整个活动剧情还穿插了莫娜、菲谢尔和班尼特的互动,让这些角色更加立体,我个人非常喜欢那段故事。
地脉移涌,双倍收益的超值福利。这个活动虽然简单,但极其实用。在活动期间,玩家挑战地脉之花,无论是经验花还是摩拉花,都能获得双倍奖励。对于当时还在培养队伍的玩家来说,简直是一场及时雨。我记得自己卡在资源不足的阶段,刚好遇到地脉移涌,于是每天把体力全砸进去,一口气拉了好几个角色的等级。这个活动后来也成了常驻的周期性活动,每隔一段时间就会复刻,但第一次见到时确实让人惊喜。说实话,那时候原神刚开服不久,大家普遍缺摩拉和经验书,地脉移涌的出现缓解了不少压力,也体现了运营的诚意。我记得有玩家甚至把每天买体力的原石都用来刷地脉花,可见其重要性。
且试身手,角色试用与抽卡预热。每个版本更新都会伴随新角色的up池,1.1版本迎来了公子达达利亚和钟离两位重磅角色。而且试身手活动就是让玩家在指定关卡中免费体验这些五星角色,还有配套的武器试用。我当时试用了公子,被他的断流机制和帅气手感吸引,毫不犹豫抽了个零命。钟离的试用则让我有点犹豫,因为那时钟离还没加强,盾虽然厚但输出一般,后来证明他是被低估了。这个活动虽然简单,但对于决定是否抽卡很有帮助,毕竟可以亲自上手感受,而不是只看评测。尤其是公子的玩法在当时很新颖,切换武器形态的机制让不少玩家沉迷。
签到福利与追加奖励。除了上述大型活动,1.1版本还有每日签到的奖励,比如登录送纠缠之缘和原石。我记得好像连续签到七天能拿到不少资源,还有免费的武器和材料。另外,版本更新后还有邮件发放的补偿原石,对于0氪玩家来说都是满满的善意。虽然这些不算大型活动,但也是版本更新的一部分,让玩家有动力每天登录。当时很多玩家为了攒原石抽钟离,把签到里的每一个原石都精打细算。对了,还有星辉兑换商店也同步上新了角色,不过那是常驻内容,就不多说了。
版本新增内容与搭配。除了限时活动,1.1版本还首次开启了北风狼王周本,以及公子的周本,这些常驻内容也丰富了日常挑战。不过作为资深玩家,我更关注限时活动带来的新鲜感。记得当时未归的熄星活动结束后,很多玩家还意犹未尽,希望官方多出类似的大型支线,后来也确实证明了这种剧情加挑战的模式非常成功,比如后面的海灯节活动。另外,1.1版本也引入了“追忆”和“绝缘”圣遗物的前身?不,那是后来的事,但当时新增的武器和角色确实让队伍搭配有了更多可能性。
个人思考与评价。回看1.1版本,其实它在原神早期起到了承上启下的作用。一方面通过熄星活动巩固了玩家对世界探索的兴趣,另一方面用双倍地脉等福利缓解了资源压力。虽然现在看起来活动设计比较朴素,没有后来那么复杂的机关或解谜,但那种简单的快乐反而让人怀念。尤其是和好友一起联机打命定之星boss,互相配合的感觉很棒。如果非要挑刺,就是熄星活动需要消耗大量体力去刷碎片,对休闲玩家不太友好,但作为开服玩家,我觉得已经很不错了。当时我每天刷完日常体力,还要额外买一次体力,就为了多拿活动代币,那种肝并快乐着的体验至今难忘。
如今原神已经更新到很多版本,但1.1的这几个活动一直是我心中的经典,尤其是菲谢尔这个角色从活动白送开始,陪我度过了许多战斗。也希望未来能多一些类似熄星这样有剧情有收益的活动,而不是纯打卡的日常。
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