
一,获取龙的正确姿势。
老玩家都知道在原版生存里想骑末影龙简直是天方夜谭,末影龙只会用龙息把你喷飞,根本不会让你坐上去。但你如果玩的是模组比如冰与火之歌或者龙之进化,那第一条龙往往来自龙蛋。指令类玩法则更直接,用/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonStage:2}就能在脚下生成一条成年末影龙,不过这条龙默认是敌对状态,你连靠近都难。真正的骑乘流玩家会先用/data merge指令把它的Anger属性改成0,或者用/team把龙加入你的队伍,这样它就不会攻击你。还有一种更稳的办法,用/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~ {NoAI:1b}关掉它的AI,然后给它加一个鞍,但末影龙的模型没有鞍槽位,所以实际能骑的龙大多是模组里带鞍的生物,比如冰火模组的火龙或冰龙。指令获取这些龙需要先知道它的实体ID,比如iceandfire:fire_dragon,然后/summon带上NBT标签{Sleeping:0b,Age:2,Breed:true},其中Age 2是成年体型,Breed true代表可繁殖,而最关键的是{Tamed:1b,OwnerUUID:"你的UUID"},只有驯服的龙才能骑。
二,驯服龙的指令秘籍。
驯服在指令世界里根本不用等它慢慢长大,你只需要一条指令就能直接让龙认主。比如你先用/summon召唤一条幼龙,然后用/data merge entity @e[type=iceandfire:fire_dragon,limit=1,sort=nearest] {Tamed:1b,OwnerUUID:(玩家UUID)},这里的UUID可以用/@p[Difficulty=...]获取,但更简单的方法是用/tp指令把自己的UUID写进去。如果你不想用UUID,很多模组还支持/ride命令直接强制绑定,比如/ride @p mount @e[type=iceandfire:fire_dragon,limit=1]就能让玩家骑上去,但前提是这条龙已经被驯服了。注意驯服后的龙会跟着你,你要给它一个名字,/data merge会覆盖原来的标签,最好顺便加上{CustomName:"\"龙骑兵\"",CustomNameVisible:1b},这样它头顶就会显示名字,方便区分。不过提醒一点,龙的生命值往往有几百点,你要确保它不会被意外杀死,可以加一条{Health:500f,MaxHealth:500f},然后给它装备龙鞍,鞍来自模组物品,但用指令/give @p iceandfire:dragon_armor_diamond 1就能直接拿到钻石龙甲,再/give @p iceandfire:dragon_saddle 1拿到鞍。把鞍放在龙身上需要右键点击,或者用/data merge直接把{Saddle:1b}写进去。
三,骑乘指令的玄机。
当你有了驯服带鞍的龙,骑乘变得非常简单。但你如果想用原版指令强制骑任何生物,可以用/ride这个指令,比如/ride @p mount @e[type=ender_dragon,limit=1]就能让你强行骑上末影龙,不过末影龙没有控制功能,你只能像坐矿车一样挂在那里。真正的龙骑法需要模组支持,比如在冰火模组里,骑上龙后按空格上升,按Shift下降,鼠标控制方向,左键喷火。但如果你用的是指令生成的龙,可能没有这些动作,这时候就需要用/entitydata或者/execute配合/playsound来模拟飞行。比如/execute as @p at @s run data merge entity @e[type=iceandfire:fire_dragon,limit=1,sort=nearest] {Motion:[0.0,0.5,0.0]}可以强制让龙向上飞。更高级的玩法是用/event指令触发龙的飞行动画,比如/event entity @e[type=iceandfire:fire_dragon,limit=1] fly开始飞,/event entity @e[type=iceandfire:fire_dragon,limit=1] land降落。这些事件需要模组里的数据包支持,如果你没有安装相应模组,那就只能用最原始的办法,给龙加上{Passengers:[{id:"minecraft:player"}]}标签,但这会让玩家变成乘客而不是骑手,无法控制移动。
四,翱翔天际的操作要点。
骑上龙后飞行是最大的乐趣,但指令生成的龙经常会有bug。比如你骑上去后龙不动,这时候可以按一下空格触发跳跃,模组龙会立刻飞起来,然后你通过移动鼠标控制它转向。如果你发现龙飞得太慢,可以用命令修改它的属性,比如/data merge entity @e[type=iceandfire:fire_dragon,limit=1] {Attributes:[{Name:"generic.movement_speed",Base:2.0},{Name:"generic.flying_speed",Base:1.5}]},这样它的基础移动速度会翻倍。注意龙在高空飞行时要注意氧气值,虽然龙本身不会缺氧,但你作为骑手可能会掉血,所以最好给自己加上{Effects:[{Id:13,Amplifier:20,Duration:999999,ShowParticles:0b}]}即水下呼吸效果。另一个关键点是龙的转向,模组龙通常有惯性,你需要提前预判方向,而指令生成的龙如果加了NoAI标签,它就不会主动转向,你得用/tp指令一点一点移动,比如/execute as @p at @s run tp @e[type=iceandfire:fire_dragon,limit=1] ~ ~ ~ 这样龙会直接瞬移到你位置,但这样会破坏骑乘体验。真正的老玩家会自己写一个计分板循环,每隔一tick用/ride命令让龙跟着你的视线方向移动。
五,安全骑龙的警告。
骑龙虽然酷炫,但指令操作一旦出错可能直接导致龙消失或者把你摔死。比如你用了/ride mount末影龙后,如果龙突然受到伤害,它会暴走并把你甩下来,然后一口龙息送你回家。所以骑未驯服的龙之前一定要先确保它没有伤害来源,最好用/effect give @e[type=ender_dragon] minecraft:resistance 255 255隐藏掉它的攻击性。另一个常见问题是龙卡进方块里,如果你在密闭空间召唤龙,它会嵌进石头里动弹不得,用/tp @e[type=iceandfire:fire_dragon] ~ ~30 ~把它拉到高空再骑乘。千万别在末地船附近骑末影龙,它会和原版末影龙打架,打到最后两败俱伤。如果你用的是多龙共存的数据包,记得定期用/save指令备份你的龙,一旦它被意外删除,你可以用之前的/summon指令重建一只。最后提醒一句,骑龙时不要频繁切换视角,否则客户端的渲染会出错,你看到的龙头位置和实际位置不一样,容易撞到树上。享受天空吧,但别忘了落地前按住Shift键,龙会垂直降落,比硬摔安全一百倍。
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